Последние файлы:
[17.02.22] Choice of Destiny Build 7116 (0)
[28.12.11] Solyan Mod v1.1 (0)
[05.08.11] Фикс 04.08 для Тайны Пророка ... (0)
[01.08.11] Мод Тайна Пророка Монолита (15)

Последние Статьи:
[04.07.11] Авария, которой могло не быть (0)
[29.06.11] Lost World - Trops of doom - ... (3)
[28.06.11] S.T.A.L.K.E.R. 2 инфа (3)
[18.06.11] Обзор на игру: Чернобыль: зон... (0)

[Флейм]
Бар "100 ренген&quo...
[S.T.A.L.K.E.R. 2/II]
Обсуждаем S.T.A.L.K.E.R ...
[Return to the shadows]
Ваши предложения
[Баннерообмен]
Обмен баннерами
Меню сайта

Поиск


Мини-чат
Загрузка…



Тени Чернобыля [11] Зов Припяти [7] Чистое Небо [5] SDK [2]
уроки по работе с SDK
SDK CS [0]
уроки по Clear Sky SDK
SDK COP [0]
уроки по Call of Pripyat SDK.
Wireframe [0]
уроки по 3D-моделированию для S.T.A.L.K.E.R.-а в 3ds Max, Maya, MilkShape 3D...
Texturing [0]
уроки по текстурированию, созданию бампа, normal map и т.п.
Скрипты [0]
статьи, рассказывающие о работе со скриптами игры.
Конфиги [1]
статьи, рассказывающие о различных параметрах в конфигурационных файлах
Руководства к программам [0]
статьи, которые научат работать с программами, помогающими в модифицировании S.T.A.L.K.E.R.-a
Моделирование [0]
как создавать модели(оружия,НПС,мутантов,и других предметов),а также примеры
Главная » Статьи » Модмейкерство » Тени Чернобыля

All.spawn - создание NPC
Что,как,зачем

Итак, как создать NPC через all.spawn. Метод был выявлен путем проб и ошибок. Конечно же у вас появился вопрос: « Ну а зачем же мучатся с all.spawn, если можно сделать тоже самое через скрипт?». Ответ: Хоть этот способ и не такой быстрый и легкий, но у него есть свои плюсы, необходимые многим, один из них - мы можем задать story id нашему NPC. "А что дает нам это?" Много чего, ну для примера - мы сможем поставить отметку на него. Я не буду объяснять такие простые вещи как декомпиляция all.spawn и остальное, но если же вы все таки не знаете как, Итак, хватит лишних слов, перейдем к работе... 


Работаем!!!

С помощью ACDC декомпилируем all.spawn

Получаем кучу файлов типа : alife_l01_escape , way_l01_escape и тд.

Создадим нового непися на Кордоне. Открываем alife_l01_escape, и крутим в самый низ.

Если у вас чистая игра и вы ничего не делали в Олл спавне то посленяя секция у вас будет под номером 869. Добавляем туда вот такой код(в конец):
[870]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = noobik
position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113
direction = 0,0,0

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = esc_noobik

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 52
distance = 0
level_vertex_id = 76655
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END

[logic]
cfg = scripts\noobik_logic.ltx

; cse
[smart_terrains]
none = true
END
story_id = 10000

; cse_visual properties
visual_name = actors\soldier\soldier_beret_1

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 2
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 2

; cse_alife_monster_abstract properties

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 1,2,2,1,2
predicate4 = 0,1,1,1

; cse_ph_skeleton properties

upd:start_dialog =

; se_stalker properties

Разъясню некоторые пункты, чтобы в след. раз не пришлось прибегать к тутору.
section_name = stalker -//это для игры тут пишется к примеру если ето у тебя сталкера или бандюки то должно быть section_name = stalker
name = noobik -//пишем что хотим
position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113 -//позиция
direction = 0,0,0 -// направление взгляда(можно писать всегда нули)


; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000 -//его бабло
character_profile = esc_noobik -//ссылка на профиль в character_desc_локация(раз создаем в алайф эскейп значит и профиль будет искатсья в чарактер_деск_ескейп)


; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 52 -// гейм вертекс
distance = 0
level_vertex_id = 76655 -//левел вертекс
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END


[logic]
cfg = scripts\noobik_logic.ltx -// ссылка на логику


; cse[smart_terrains]
none = true
END
story_id = 10000 -//его стори айди

; cse_visual properties
visual_name = actors\soldier\soldier_beret_1 -// его визуал


upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -172.21215820313,-19.941787719727,-161.09272766113 -//опять пишем позицию
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 2


upd:next_game_vertex_id = 65535-//честно не знаю что это, я всегда пишу эти цифры
upd:prev_game_vertex_id = 65535-//не знаю, но пишем всегда это
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

Компилируем, получаем файл all.spawn.new , копируем его в геймдату/спавнс и переименовываем просто в олл спавн. Это еще не все!

еперь

открываем файл character_desc_escape

перед профилем волка вставляем это:
<!---------------------------------------esc_noobik----------------------------------------------------->
<specific_character id="esc_noobik" team_default = "1">
<name>Нубик</name>
<icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon>
<bio>esc_noobik</bio>

<class>esc_noobik</class>
<community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>

<rank>434</rank>
<reputation>5</reputation>
<money min="600" max="2000" infinitive="0"/>

<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>
<crouch_type>-1</crouch_type>

<visual>actors\soldier\soldier_beret_1</visual>
<supplies>
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
wpn_ak74u \n
ammo_5.45x39_fmj \n
</supplies>

#include "gameplay\character_criticals_4.xml"

</specific_character>

у нас будет чел с визуалом военного, иконкой волка, и голосом обычного сталкера


теперь создаем файл логики, в папке config/scripts создаем файл noobik_logic.ltx и пишем туды:
[logic]
active = remark1
danger = danger_ignore

[danger_ignore]
ignore_distance = 5

[remark1]
no_move = true

все, он никуда не уйдет пока на него не нападут = )

Теперь открываем файл game_story_ids

и в самый низ вписываем: 10000 = "esc_noobik"

теперь открываем файл npc_profile вставляем сие:
<character id="esc_noobik">
<class>esc_noobik</class>
<specific_character>esc_noobik</specific_character>
</character>

Все, мы на финишной прямой! Открываем файл spawn_sections

и в писываем:
[esc_noobik]:stalker
$spawn = "respawn\esc_noobik"
character_profile = esc_noobik
spec_rank = novice
community = stalker

Все, все готово! Начинаем новую игру, и видем сталкера с именем Нубик = )
Категория: Тени Чернобыля | Добавил: 1_A (23.09.10)
Просмотров: 10189 | Рейтинг: 3.5/14
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Мини-ПДА


Прочее
SZ ютуб канал

Фото


Наш опрос
Кто вам больше нравиться?
Всего ответов: 620

Статистика

Онлайн всего: 8
Заглянувших: 8
Сталкеров: 0
[Сегодняшние посетители]



   18.220.200.30
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации. Для просмотра сайта рекомендуем использовать Opera. Copyright www.stalker-zona.com.ua © 2009-2024. Хостинг от uCoz. Powered by |V!RuS_u@|
Рейтинг@Mail.ru